株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Vulkanプログラミングガイド』を全国の書店を通じて刊行します。 Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次 ...
『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』 は、GPUを制御する次世代のグラフィックスAPIであるVulkanを解説する書籍です。 現在ではUnityやUnreal Engineに代表されるゲームエンジンが普及し、誰もが少ない手数で ...
Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得 ...
はじめまして、初投稿です。 最近、グラフィックスAPIのVulkanを勉強しているのでそのことを書きます。 「Vulkan Programming Vol.1 - スラリンラボ」という書籍をひたすら読む & ひたすら写経してました。 まともに動作するソースコードがある…というのはとても ...