Using the latest OIIO and OSL master built with llvm 5.0.2 on linux, passing the following to oslc: shader cell_diffuse(output closure color result = 0) { result = diffuse(N) * cellnoise(u, v); } ...
சில முடிவுகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன, ஏனெனில் அவை உங்களால் அணுக முடியாததாக இருக்கலாம்.
அணுக முடியாத முடிவுகளைக் காட்டவும்