Microsoftが次世代のグラフィックスAPI「Direct3D 12」のプレビューを、3月17日~21日に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」で行なった。Direct3D 12はAPIセット「DirectX 12」の中の3DグラフィクスAPIだ。前回の ...
米国のレドモンドで開催されたWindows 10: The Next Chapterで、最新グラフィックAPI DirectX 12のデモンストレーションが実施されました。 Phil氏のプレゼンテーション、DX12のデモは7分30秒から このデモンストレーションは、DirectX 11とDirectX 12によるリアルタイム ...
Microsoftがゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX」の新バージョン「DirectX 12」を近々、発表することが明らかになりまし ...
Microsoftがゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX」の新バージョン「DirectX 12」を近々、発表することが明らかになりました。 DirectXの新バージョンは実に5年ぶりの更新となります。
DirectX 12が導入されたWindows 10では,GPUやマルチコアCPUの性能を引き出しやすくするさまざまな機能が導入される。その詳細は,4Gamerでもたびたびレポートしてきたとおりだ(関連記事1,関連記事2)。 そんなDirectX 12時代において,自社製GPUやAPUの優位性を ...
MicrosoftがGDC2018で、「Raytracing(レイトレーシング)」を活用できるDirectX 12向けのAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画製作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになり ...
米Microsoftは3月11日(現地時間)、「Agility SDK 1.613.0」をリリースし、Shader Model 6.8の中で「Work Graphs」機能を有効化した。あわせてAMDとNVIDIAもリリースを発出しており、GPUベンダーにとって重要な新機能であることがうかがえる。 Work Graphs機能とは、かなり ...
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米マイクロソフト社は、ソフト開発者向けキット『Microsoft DirectX Media5.1 Software Development Kit』を発表した。同社ホームページから無料でダウンロードできる。 同キットは、ハイレベルAPI群とインテルアーキテクチャー対応のランタイムで構成され、高度な2D/3D ...
GDC 2008のプリカンファレンス「チュートリアル」2日目には、Microsoftがスポンサーを務める1日コース「Microsoft Game Devloper Day」が開催された。 この中の、将来のDirectXの方向性が語られた「DirecX Futures」と、前日の「Advanced Visual Effects with Direct3D」の中で行なわれ ...
Microsoft's API for game and multimedia processing "DirectXNew version of "DirectX 12It will be announced soon to announce. The new version of DirectX will be the first update in 5 years. DirectX is a ...
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