以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
Netcode for GameObjectsを利用してUnityChanを同期させて動かすサンプルを作成します。 以下のアセットストアのリンクからMyAssets ...
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