Cheetah engine has been writed with Java with the usage of the OpenGL API libraries: LWJGL and slick-utils. It make use of the modern coding and rendering structure for a more expandable and friendly ...
前回はJavaでOpenGLを利用するためのAPIであるJOGL(JSR 231: Java Binding for the OpenGL®API)とその実装について紹介した。今回はこれを利用して実際に3Dプログラムを作ってみたいが、その前に、NetBeansでのOpenGLプログラミングをサポートする「NetBeans OpenGL Pack」という ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...
A Java 3D voxel based sandbox with dynamic worlds, mobs and more! This version is rather old and has been moved to C++. This project was my first OpenGL project and was worked on and off between ...
For some years now, a programmer that wanted to create a graphics-intensive program that could be sold to users of different operating systems had one choice—OpenGL ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する