前回の最後に書いたスクリプト Player.cs で、このような構文があったと思う。 private Rigidbody2D _rigidbody; これは Rigidbody2D 型の変数だが、肝心の Rigidbody2D をオブジェクトに追加するのを前回忘れていた。そのため、オブジェクトに必要となるコンポーネントを ...
今回はチェリーを落下させる+コップがマウスカーソルに合わせて動く+コップに入れるまでの作り方を紹介します。 Hierarchyの所をマウス右クリック→UIで追加できます CanvasにImage→BGI(背景) , Image→MouseI(コップ) , Image(落ちてくるチェリー) , Hierarchyの+ボタン ...
翔泳社は、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を本日(7月24日)より発売する。 本書は、Unityを使ったゲーム開発の入門書として好評を博してきた「たのしい2Dゲームの作り方』の第3版。ゲーム開発、Unity ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、親会社であるUnity Technologies社(本社:米国・サンフランシスコ)がUnity初の2Dゲーム分野に特化した開発コンテスト「Unity 2D ...
In part one of how to create a simple 2D platformer for Android in Unity, we went over the basics of creating a 2D platformer in Unity for Android. In doing so, we created a very basic little ‘game’ ...
"Escape Road" is a high-performance 2D endless runner engineered with custom C#,JS logic and a lightweight sprite-rendering pipeline. Designed to be fast, addictive, and unforgiving. Escape Road is a ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...